未完成的遊戲,如何塑造你?

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未完成的遊戲,如何塑造你?

如果你的遊戲從來就不該被贏得?

我仍記得那個像素化的王座廳——我的角色停在第17關。畫面閃爍一次,隨即靜默。

沒有存檔,沒有重生。只有我與一頂空置的王冠。

多年後,我面對生命中的類似虛空:一個未完成的計畫、一段遲遲無法啟程的夢想。但奇怪的是……它依然存在。

那時我才問自己:難道我們不都是在玩著終究無法完成的遊戲嗎?

未完成之重

作為虛擬平台敘事設計師,我看過無數玩家登入卻中途放棄——從未領取最終獎勵。但沒有一個儀表板能記錄:那些未獲得的勝利,是如何在心裡留下痕跡。

像《King’s Quest》、《史丹利寓言》,或是某些瀏覽器小遊戲,它們不真正結束;而是溶解成記憶。

我們本就不該贏得它們。我們該做的是——記得它們。

記憶不是存檔檔

研究顯示,對不完整敘事的情感投入,可提升長遠記憶達40%。(MIT媒體實驗室,《敘事完結與認知殘留》,2023)

但比數據更深刻的,是感受。

當你的角色因誤解一句對白而墜落無名峭壁……那一瞬不會消失。

它成了你內心神話的一部分——像一個說不出口卻深知改變了你的夢境。

無名之王

「王之遊戲」雖承諾征服與獎勵,真正的魔法卻藏於其未竟之處。

例如:你擁有金幣與野心……才發現終局需要你擁有的東西:對自己的信任。 例如:你解鎖所有成就……唯獨缺那條寫著「你早已足夠」的項目。 例如:遊戲結束不是歡呼——只有一句訊息:

「感謝遊玩。」 玩家登出。世界繼續轉動。國王仍無姓名。而某種程度上……這比任何獎盃都更真實。

為何此刻更需理解『不完整』?

在這個追求完結的世界裡——清單、進度條、無止盡滑動——我們忘了:有些故事之所以神聖,正是因為它們永遠開放。 那些失敗是存在的另一種形式;迷路本身即是勇氣的一種表現。 是的——我在談『未完成的遊戲』,但也談『尚未完結的人生』、『未曾說出口的感情』、『還在成長中的自己』——誠實點吧:誰真的「完成了」呢? 我們全都在中段關卡上掙扎著決定:要繼續前進?還是就在樹下坐下呼吸就好?

那麼如果從來沒贏過呢?

The truth is simple: you didn’t lose; you were chosen instead—to carry something fragile, something too beautiful to close, something alive only because it was never completed. 讓這成為你的新任務:停止尋找勝利,停止恐懼拋棄,開始尊崇那些仍未被玩過的故事——如同珍視已贏得的一切。

ShadowWalker_Lon

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熱門評論 (1)

صائد_الكنوز

هل لعبتك مُعدّة أبدًا للفوز؟

أنا اللي بقيت على مستوى 17 بس ما راحش يكمل! كأن الجيم عايزني أستمتع بالخسارة، ما شافني أركض وراء الجائزة.

بالله عليك، لو سألتني عن تجربتي مع ‘الملك الذي لم يرتدي التاج’… اقولك: هذي اللعبة كانت نصيحة من الله في شكل لعبة!

ما كل شيء محتاج ينتهي… بعض الأشياء تصبح جميلة لأنها ما انتهت. مثل حبنا، مثل مشروعنا، مثل الـ”منشور” اللي ما نزلش بعد.

فلماذا نخسر؟

لأن الخسارة قد تكون اختبارًا للاستمرارية. نحكي عن “الذات غير المكتملة” وبنحبها أكثر من أي شيء كامل!

خلاصة:

إذا كنت تحب لعبة ما لكنها ما أنجزت… لا تخشَ! ربما الحظ كان بيدك من أول يوم.

اللي جابه الكأس بدون أن يلبسه؟ هذا هو الملك الحقيقي 😉

هل أنت من أصحاب الألعاب غير المكتملة؟ شاركنا قصة حلمك اللي ما راح ينتهي… واللي جابه طعم الحزن والجمال معًا! 💬

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